オルタネイト デレステ。 【オルタネイト編成】スコアタ勢による、今更聞けない特技解説

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😜 そのため、現在のCo曲では、フェス限を用いた レゾナンス飛鳥(CoVo11秒) シナジー奈緒(CoVo9秒) シナジー奈緒特訓前(CoVo9秒) シンフォニー美波(CoVo9秒) コーデ裕美(CuVo9秒) ゲストトリコロ美嘉(PaVo) の編成が猛威を振るっています。 6中以外の秒数については、カバー率が最も高いのが7中であり、これが理由で「7中は強い」とよく言われます。 ただ今のところこの特技を持つ数がかなり少ないので、今後の実装に期待したいところです。

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【オルタネイト編成】スコアタ勢による、今更聞けない特技解説

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😗 この編成の場合は、• さて、前回の記事と全く同じ仮定と簡略化で申し訳ありませんが、今回も計算していきます。 一般的な「7高わずか」よりもカバー率が高いことに注意しましょう。

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アバウトなデレステ日記

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👎 Pa7秒、CoDa7秒、PaVi9秒はフォーカスの都合上、組みづらい上にアピール値がとても低い。 さて、話を戻しましょう。

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デレステ、オルタネイトを試す|みーにん|note

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✊ 「特大アップ」とは要するに 1. UNIT BとCに置いた場合は発動間隔の12秒は変わりませんが、最初の発動タイミングがそれぞれ楽曲開始から8秒後(4秒の2倍)、12秒後(4秒の3倍)となります。 x秒経過時のスコアはxということ。

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🤗 対処方法としては主に3つ。

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👐 スコアタ編成に入れるならライフと組み合わせることになります。 また、属性を見てもSCORE・COMBOボーナスアップ系のアイドルがで統一されているため、輝子のパッションアンサンブルの効果が一切の無駄なく適用される仕掛け付き。 アンサンブルと同秒数のオルタネイト• オルタネイトを使用しない場合、ゲストありの通常ライブやLIVE Groove・LIVE Carnivalのようなアピール値にイベント補正のある場合はレゾナンス編成に負けるが、LIVE Paradeのようにゲストも利用できずアピール値にイベント補正のない場合はレゾナンスを利用しないほうがスコアが出る。

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